私たちのミッション
ゲーミングPCの購入は、決して安い買い物ではありません。「このパーツで本当にあのゲームが動くのか?」「どのくらい快適なのか?」という不安を解消し、ユーザーが後悔しない選択をするための羅針盤となることが、bld4meの使命です。
私たちは、ゲーム公式が発表する「動作環境」を単に転載するのではなく、独自の技術的分析に基づいた「実用的な生きたデータ」を提供することをお約束します。
1. データ駆動型アプローチ (Data-Driven Grading)
bld4meの評価システムは、ゲーム開発者が発表する公式動作要件(Minimum/Recommended)を、単なるテキスト情報としてではなく、標準化されたベンチマークスコアとして解析することから始まります。
- ハードウェアID解決: 公式要件に記載されたCPU/GPUをデータベースと照合し、それぞれのメジャーなベンチマークエンジン(Geekbench 6 Multiや3DMark TimeSpyなど)のスコアを算出。これらをベースラインとして定義します。
- ティア計算 (Tier Calculation): ベースラインスコアに対し、独自の係数(Scaling Factor)を適用することで、公式には記載のない「高フレームレート(144fps)」や「4K解像度」に必要なスペックを予測算出しています。
- Example: 60fpsターゲットのスコアに対し、GPU性能を約2.4倍することで144fpsターゲットを算出するなど。
2. bld4me Grade
各ゲームページに表示されている「Grade (1-10)」は、そのゲームを「FHD/60fps/標準画質(もしくは中画質)設定」で動作させるために必要なハードウェア負荷の大きさを表しています。 スコアが高いほど、快適に遊ぶためにより高性能なPCが必要であることを意味します。
3. パフォーマンスマトリックス (FPS予測)
GPUガイドに表示されるFPS予測値は、ベースラインとなる推奨スペックのスコアと、各GPUの「bld4me独自算出スコア」の相対性能差に基づいてアルゴリズムにより算出されています。
- 相対性能評価: 推奨GPU(通常60fpsターゲット)の「bld4me独自算出スコア」を基準点とし、ユーザーのGPUがそれと比較してどれだけの処理能力を持っているかを計算します。
- 解像度・設定係数: 解像度(FHD=1.0, 4K=0.4など)や画質設定に応じた負荷係数を掛け合わせることで、各シナリオにおける期待フレームレートを導き出しています。
- 注記: これらは理論値に基づく予測であり、実際のゲーム内の最適化状況やドライバのバージョンにより変動する可能性があります。
4. 公正性と客観性
当サイトは「プレイできないものはできない」「買うべきでないものは推奨しない」というスタンスを貫き、常にユーザーの利益を最優先します。
Last Verified: 2025-01-24 by bld4me Technical Team
